请给我一些关于如何去做的想法
画一个图灵机(使用 Sipser 表示法),它至少有 4 个非平凡(即非拒绝)状态和至少 6 个非平凡(即,非拒绝状态)转换。
请给我一些关于如何去做的想法
画一个图灵机(使用 Sipser 表示法),它至少有 4 个非平凡(即非拒绝)状态和至少 6 个非平凡(即,非拒绝状态)转换。
图灵机具有:
这台机器还有一个无限的磁带,它被分成多个单元。在每个单元格中,可以有一个来自磁带字母表的符号。最初出现在磁带上的符号称为机器的输入。该机器有一个读取头,它始终位于其中一个单元的上方。假设您有一个从状态 A 到状态 B 的转换箭头,上面有符号 a、b 和 R。这意味着:“如果机器处于状态 A 并且磁头下方的符号是 a,那么我们应该用 b 替换该符号,进入状态 B,并将读取磁头向右移动一个单元格。”