我一直想知道是否可以使用加载的图像作为纹理对 3d 文本进行蒙皮?我知道你可以用多维数据集和其他方法来做,因为大多数示例都展示了如何做的教程。
我尝试的是用三个映射它。ImageUtils.loadTexture
从路径引导,但我得到的是一些透明对象。我想知道如何使用相同的概念,例如:
CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments, listofmaterials)
在 TextGeometry 自TextGeometry( text, {parameters} )
.
有可能我们必须使用https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1318作为指导方针为每一方做这件事。