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我统一开发了一款游戏,它是卡罗姆游戏(类似于斯诺克)。我正在尝试使用 UNET HLAPI 使其成为多人游戏,但我被卡住了。我无法理解正确的方法应该是什么我正在使用服务器权威模型并将前锋用作播放器预制但是每当我击球时,棋子都会在客户端而不是服务器端移动。我尝试向服务器发送命令,但它不会与碎片发生冲突,也不会在客户端更新。所以我想知道该怎么走?我是否将前锋保留为球员预制件?如果不是,玩家如何移动它进行罢工,我应该怎么做。目前它们都具有网络身份和变换。我想在每一回合都分配客户端权限,但它并不保持服务器权威。

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