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我正在开发应用程序,其中小UI.Images的显示为32x32像素的小纹理。正确显示每个像素非常重要。
UI.Images
当我尝试在 Unity 中启动应用程序时,一切都很完美 - 图像由32x32像素组成。
部署到 Hololens 时,图像质量较差,分辨率更改为16x16像素。
问题是如何在 Hololens 设备上获得以 32x32 像素质量显示的纹理?
好的,最后我想通了。在 Unity编辑 > 项目设置 > 质量中,选项非常低用于 Hololens 应用程序。在此模式下,纹理质量设置为Half Res,因此图像以像素数的一半(16 像素)渲染。当更改为Full Res时,图像获得原始 32 像素大小。
它没有解释为什么在 Unity Editor 中图像显示正确,但最重要的是现在它在设备上正常工作。