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我正在为 iPhone 开发像素化应用程序。因为使用 iPhone 4 相机拍摄的照片太大,因此在更新像素化图片时应用程序运行非常缓慢,我尝试先创建图片的图块,然后只更新图块而不是孔图。

在构建图块时,它适用于以横向模式 (2592 x 1936 像素) 和低分辨率图片拍摄的相机胶卷照片,但不适用于以纵向模式 (1936 x 2592 像素) 拍摄的照片。

从原始图像中切割瓷砖的代码如下所示:

for (i = 0; i < NrOfTilesPerHeight; i++) {
  for (j = 0; j < NrOfTilesPerWidth; j++) {
    CGRect imageRect = CGRectMake(j*TILE_WIDTH, i*TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
    CGImageRef image = CGImageCreateWithImageInRect(aux.CGImage, imageRect);
    UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:image];
    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
  }
}

问题是使用这些图块创建的图像逆时针旋转了 90 度角。

非常感谢,安德烈

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这是因为没有考虑 imageOrientation。

有一个类似的问题(Resizing UIimages pull from the Camera also ROTATES the UIimage?),我已经修改了一些代码来处理裁剪图像。

给你:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

+(UIImage*)cropImage:(UIImage*)originalImage toRect:(CGRect)rect{

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([originalImage CGImage], rect);

    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, rect.size.width, rect.size.height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    if (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -rect.size.height);

    } else if (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -rect.size.width, 0);

    } else if (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, rect.size.width, rect.size.height);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);

    UIImage *resultImage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
    CGImageRelease(imageRef);
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return resultImage;
}
于 2011-03-03T17:19:22.077 回答