我正在尝试在给定区域内生成某些类型的拾音器,尽管有些通常会卡在墙壁内,我将如何解决这个问题?
用于移动物体的代码
for (int x = 0; x < garbage.Length; x++)
{
if (x < 5)
{
garbage[x].transform.position = new Vector3(Random.Range(-33.0f, 30.0f), 2.35f, Random.Range(30.0f, -35.0f));
}
}
使用 Physics.OverlapSphere 修复它。谢谢。