我刚刚开始使用 Sceneform 进行 AR Core 开发。所以我一直在测试 .obj 和 .fbx ...
对于 obj 文件,纹理可以很好地导入,但是 fbx 的 UV 似乎以一种奇怪的方式关闭了……我试过只是翻转纹理/旋转(谁知道呢,可能也是 Zbrush 的翻转问题),但事情没那么简单……
我的最终结果是我必须翻转 UV,将其旋转 180 度,然后向上移动,但仍有一些 UV 岛关闭。
想知道 Sceneform 是否正在进行自动中心或 UV 重新布局。
不过,我确实更喜欢 fbx 而不是 obj,因为它允许其他纹理贴图,如法线、粗糙度、金属度、ao...等。另外,我还在等待将来的 fbx 动画导入选项。 这是它在 Maya 中的样子,然后是 obj 和 fbx 中的场景形式资产 谢谢!