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我试图通过继续计时器并在它们循环时打开新的计时器(线程)来确保我的程序不会导致“线程树”场景......如果这有意义的话。不过,我的主要问题与听起来完全一样;我确实知道如何并且已经打开了 Visual Studios 2017 中的线程视图,但是 Timer elapse 事件打开的线程都没有显示在线程视图中。我不认为它与此事有任何关系,因为 Timers 是 System.Timers - 但这个项目是在 Unity3D 中构建的。

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我尚未使用 Unity3D 应用程序对此进行测试,但我希望 System.Timers.Timer 创建的线程将显示在“线程”窗口中。毕竟,它们只是以特定方式创建的后台线程。您应该能够很容易地验证这一点:在计时器线程调用的方法中放置一个断点。点击后,您将在“线程”窗口中看到该线程。根据您的描述,继续,线程将消失。

于 2018-05-15T02:51:57.193 回答