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您能否将 USB 摄像头用于 Spectator View 装备并覆盖 OpenCV 用于获取摄像头馈送的脚本之一?

我认为这是关于 Microsoft HoloLens 支持的旁观者视图的第一个 StackOverflow 问题,因为我检查过一次,看看是否有其他问题在这里谈论它,但看起来不像。

无论如何,根据此处的文档,要在部署到多个 Microsoft HoloLens 的基于 Unity 的 UWP 应用程序上启用旁观者视图,我需要从四种不同的方式中选择一种来从摄像头捕获实时视频源:

  • 开放CV 3.2
  • DeckLink 采集卡
  • Elgato 采集卡
  • 佳能 SDK

在这个旁观者视图设置中,我有一个根据保密协议的项目,我使用的是 OpenCV 3.2。我使用的是联想 ThinkPad 笔记本电脑作为 Spectator View 的集线器。

具体来说,它运行 Unity 编辑器,该编辑器包含我需要在 Inspector 中查看的 Spectator View Manager 组件,以便构建、安装和启动我拥有的两个 HoloLens 耳机将用于查看共享的锚定全息图的应用程序空间放置。编辑器还具有合成器界面,我需要将摄像机看到的内容与 Unity 场景所必须的虚拟摄像机重叠,以创建输出到投影仪或电视机的视频源。最后,我有一个来自 Microsoft 的混合现实工具包的可执行文件,称为共享服务,它基本上运行一个服务器程序来动态交换全息图的变换,就好像这些是在真实环境中放置的一样。

现在,联想 ThinkPad 无法接入任何采集卡,因为没有内部扩展端口。笔记本电脑没有HDMI输入端口;只输出。因此,当我开始在 Unity Editor 上运行应用程序时,我确实在 Compositor 界面中获得了视频输入和 Unity 视图输入,但视频输入来自 Lenovo ThinkPad 提供的内置摄像头。我想要做的是使用不同的相机,最好是可以使用 USB 连接到我的笔记本电脑的 DSLR 相机。

通过使用 OpenCV 3.2 作为我需要的库中的主要依赖项,我可以修改它接受来自 USB 摄像头的视频流的脚本之一吗?

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@Dtb49 在上面的 StackOverflow 聊天中说,

“我不认为您仅限于这四个选择,我认为这些只是他们测试过的选择。我确实记得 USB 端口需要 3.0 才能正常工作。我确实记得遇到过当我最初设置它时出现问题。”

我现在不知道是否需要更改脚本以使合成器接口从通过 USB 连接的外部摄像头获取摄像头输入,或者只是暂时禁用笔记本电脑上的网络摄像头,而 OpenCV 组件或主板中的某些东西确定要为界面加载的相机。但看起来使用通过 USB 连接的 DSLR 相机用于 Microsoft HoloLens Spectator View 装备是可能的。

作为一名大学实习生,我可以说 Spectator View 当前状态的文档相当混乱,因为我不熟悉 UNET 和其他一些 Microsoft 技术。

于 2018-04-18T16:10:30.653 回答