我正在使用 Resonance Audio Listener 脚本来捕捉场景中的共振音频源。它目前仅将音频录制到通道 1 和 4(2 和 3 静音)。有谁知道这可能是什么原因造成的?其他一切似乎都运行良好。在 Unity 2017.3.1f1 上。新版本的共振能解决这个问题吗?我不确定我使用的是哪个版本。谢谢
更新:我使用时间轴来触发动画,当共振记录器被激活时,动画保持静止。一位朋友能够编辑代码以使声场记录器在运行时工作,现在一切都在正常记录。
我正在使用 Resonance Audio Listener 脚本来捕捉场景中的共振音频源。它目前仅将音频录制到通道 1 和 4(2 和 3 静音)。有谁知道这可能是什么原因造成的?其他一切似乎都运行良好。在 Unity 2017.3.1f1 上。新版本的共振能解决这个问题吗?我不确定我使用的是哪个版本。谢谢
更新:我使用时间轴来触发动画,当共振记录器被激活时,动画保持静止。一位朋友能够编辑代码以使声场记录器在运行时工作,现在一切都在正常记录。
Unity 已发布修复相关问题的补丁,该问题导致 2017.2.1f1+ 不使用 Resonance Audio 进行空间化。尝试 2017.3.1p1 看看是否可以解决问题。