我想为我拥有的 3D 汽车模型创建纹理贴图。我不知道从哪里开始。我想也许我可以将 3D 对象展开为 2D 图像,然后将其用作轮廓来绘制我的纹理。这是可能的,还是有更简单的解决方案?
先感谢您!
我想为我拥有的 3D 汽车模型创建纹理贴图。我不知道从哪里开始。我想也许我可以将 3D 对象展开为 2D 图像,然后将其用作轮廓来绘制我的纹理。这是可能的,还是有更简单的解决方案?
先感谢您!
我想为我拥有的 3D 汽车模型创建纹理贴图。我不知道从哪里开始
你问的是所谓的UV映射。
“UV 映射是将 2D 图像投影到 3D 模型表面以进行纹理映射的 3D 建模过程。”
来源:https ://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
UV 映射通常在 3D 建模软件中创建模型时完成,尽管 Unity 中可能有资产能够做到这一点。据我所知,Unity 无法直接绘制 UV 贴图。
但是,您可以在 Unity 中更改对象的纹理以及为对象分配各种颜色和材质。
也许我可以将 3D 对象展开为 2D 图像,然后将其用作轮廓来绘制我的纹理
据我所知,您需要 3D 建模软件才能做到这一点,但是是的,这是可能的。
您可以尝试通过脚本来更改它,但我建议您改用 3d 建模软件,因为我相信如果可能的话它会很麻烦。
我知道的3D建模软件:
搅拌机 - 免费
玛雅 - 许可
3DS Max - 许可