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我在搅拌机中创建了一个模型并导出为 fbx,然后将 fbx 文件添加到 unity。在生成对撞机时,unity 严重扭曲了模型网格,以至于对撞机无法拟合。
有人可以帮助我或告诉我我做错了什么。导出前是否需要检查搅拌机设置?
检查搅拌机中的导出 FBX 导出设置。根据我在 Blender 中使用的设置比例,在选择我关心的对象时使用“选定对象”,如果我使用任何对象,请选择实验性的“应用修改器”复选框,这让我很幸运。这些对我来说都是最正确的结果。