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我想使用 OpenGL 的(旧)固定函数管道创建一维纹理,该管道通过三种颜色进行插值。

网上查后:glTexImage1D就是通常所说的。我找不到任何好的简单示例代码,而且我不知道如何从中返回(RGB)值。

OpenGL(固定函数)是否有任何方法可以创建 1D 纹理并从中返回 RGB 值?

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是的,glTexImage1D()+ GL_TEXTURE_1D

三色三角形的屏幕截图

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>

GLuint tex = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glEnable( GL_TEXTURE_1D );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glTexCoord1f( 0.0f );
    glVertex2f( -0.5f, -0.5f );
    glTexCoord1f( 0.5f );
    glVertex2f( 0.5f, -0.5f );
    glTexCoord1f( 1.0f );
    glVertex2f( 0.0f, 0.5f );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 400, 400 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glewInit();

    glGenTextures( 1, &tex );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    unsigned char pixels[] =
    {
        255, 0, 0, 255,
        0, 255, 0, 255,
        0, 0, 255, 255,
    };
    glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, 3, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels );
    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );

    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}
于 2018-03-13T18:01:35.080 回答