所以我有一个可序列化类的数组,每个类都有自己的可序列化类数组,每个类都有一个 UnityEvent。
class a : ScriptableObject
{
entry[] entries
}
[Serializable]
class entry
{
option[] Options
}
[Serializable]
class option
{
string name;
UnityEvent action;
}
与普通检查员视图相反
(普通检查员的例子)