所以我正在制作一个游戏Unity
并添加了 Xbox live 登录预制件并进行了设置。在Unity
它工作正常但是一旦我将它发布到商店并将游戏加载到我的 Xbox 上,它就无法让我登录并显示占位符文本。
我unity 2017.3.1
用来制作游戏并visual studio 2017 community edition
为商店创建应用程序包。我在仪表板的游戏中启用了 Xbox live,并统一使用 Xbox Live 关联向导来设置我的游戏。
我会尝试新版本的插件(v1804)。它使用了一个新的“PlayerAuthentication”预制件,以不同的方式处理身份验证。您可以在此处找到该版本:https ://github.com/Microsoft/xbox-live-unity-plugin/releases/tag/v1804