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我正在编写一个 Unity 应用程序,它使用 Unity Networking 连接两个移动设备。一个充当Master(主机),另一个充当Slave(客户端)。应用程序应从每个设备同步拍摄照片。

现在我正在使用 SyncVars 来实现这一点。每十帧,服务器更改一个 SyncVar,然后调用此变量的 onChange 方法,主机和客户端都拍摄照片并使用 [Command] 方法将其发送回主机。

我是 Unity Networking 的新手,所以这是我的第一个实现,我想这不是解决这个问题的最佳方法。

这个用例在 UNET 中是否还有其他同步?

提前致谢, 米尔科

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您可以在两个设备上都有一个基于时间调用的方法。因此,例如将两个设备设置为在 15:43:45 拍照。

然后从一个到另一个调用此方法,并提前设置时间。

他们的时钟越同步越好。也许你可以让他们连接到一个在线时钟。

于 2018-03-08T20:04:37.590 回答
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尝试使用 RPC 方法(从服务器发送到每个客户端)来拍照。由于服务器本身也充当客户端,因此两者都应该(几乎)同步启动 RPC 方法。当两个设备在同一个网络中时,在客户端上拍照不应该有这么高的延迟。

于 2018-03-19T09:33:43.977 回答