我正在使用 Vive 控制器进行 3D 数字化。我正在使用 OpenVR 与硬件对话,并PollNextEventWithPose
在用户按下按钮时获取控制器的姿势。从姿势中,我想计算一个沿 Z 轴 177mm 的点,即我们的数字化点所在的位置。
在 Unity 下运行,我做了这样的事情:
var digitizerPosition = trackedObject.transform.position - trackedObject.transform.forward * 0.177f;
现在在 OpenVR 下,PollNextEventWithPose
给我一个TrackedDevicePose_t
包含mDeviceToAbsoluteTracking
类型为的字段Valve.VR.HmdMatrix34_t
。给定该矩阵,我如何计算沿 Z 轴的点?