我正在开发基于 box2d 物理的启动游戏类型游戏。当主角启动时,他会得到提升或被一些敌人减速。问题是它是如何移动的。当他获得更快的速度时,他正在旋转战利品(非常非常快),我不喜欢它。你可能知道墨西哥卷饼游戏。我想知道主角是如何以如此出色的方式移动的。他有时会旋转,但只是一点点。我知道我可以通过将 isFixedRotation 设置为 true 来关闭旋转,但它看起来很糟糕。我想要旋转,但只有一点。我也想知道对于这样的游戏来说,身体的最佳形状是什么。首先我有一个蹩脚的角色,然后我决定把它做成完美的圆形,但是它像球一样在地板上旋转,所以我回到了这两者之间的东西:圆形,但不是完美的圆形。有人可以告诉我一个让我的角色更逼真(或者更准确地说是看起来更好)的好方法。我需要一些建议!
问候!