在有人建议从 PlayerController 的 viewWillAppear 中提取 Firebase 数据之前,我已经知道如何做到这一点,如果我这样做了,我知道如何将数据传递给 ScoreController。在这种情况下,我需要直接从单元格内提取数据,并以某种方式将数据从那里传回。
我在 PlayerController 中有一个 tableView,它显示了每个玩家的 randomPower、name 和 score。在 tableView 的单元格中,我使用函数从 Firebase 中提取名称和分数getScoreDataFromFirebase()
。该函数直接位于 tableView 的 PlayerCell 内部,一旦我从 Firebase 获取值,我就会立即初始化单元格的名称和得分点。
在我调用 tableView 的 cellForRowAtIndexPath 内部cell.getScoreDataFromFirebase()
,一切正常,因为两个出口都显示正确的值。
从那时起,我有了一个 ScoreController。When a tableView cell is chosen the score is sent to the ScoreController.
问题是因为我直接从单元格本身中提取数据,所以我可以将分数(从 Firebase 中提取)传递给 ScoreController 的唯一方法是首先didSet
在单元格内设置一个分数属性。
当我从 Firebase 2nd 提取分数数据时仍在单元格内,我用它初始化 score 属性
在 tableView 的 cellForAtIndexPath 中的第三个我使用 anif let
将值从单元格的 score 属性传递给 tableData。
当我第一次尝试将该 tableData 的 indexPath 发送到 ScoreController 时,有时它为零,即使单元格的 score 属性肯定有一个值(我曾经断点检查)。如果我选择前几个可见的 tableView 单元格中的任何一个,它们的 score 属性将具有 nil 值。但是,如果我进一步向下滚动单元格并向后滚动,那么这些相同的单元格将不再具有 nil score 属性。
我发现该if let
语句在 Firebase 代码被提取之前正在运行,因此对于现场的前几个单元格,分数属性为零。奇怪的是,一旦我开始滚动,一切正常。
如何将直接从单元格中提取的值传递给 tableView 的 didSelectRow?
播放器型号:
class PlayerModel{
name:String?
score:String?
randomPower:String?
}
TableViewCell 子类:
class PlayerCell:UITableViewCell{
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var randomPowerLabel: UILabel!
internal var score: String?{
didSet{
print("**********\(score ?? "*********")")
}
}
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
nameLabel.text = " "
scoreLabel.text = " "
}
func getScoreDataFromFirebase(){
let scoreRef = usersRef?.child("score")
scoreRef?.observe( .value, with: {
(snapshot) in
for child in snapshot.children{
let user = child as! DataSnapshot
for player in user.children{
let eachPlayer = player as! DataSnapshot
if let dict = eachPlayer.value as? [String:Any]{
let name = dict["name"] as? String ?? " "
let score = dict["score"] as? String ?? " "
self.nameLabel.text = name
self.scoreLabel.text = score
self.score = score
}
}
}
}
}
}
表视图:
class PlayerController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{
@IBOutlet weak fileprivate var tableView: UITableView!
var players = [PlayerModel]() // this array is populated with data from a previous vc. The number of players in the array are the same exact number of players that's pulled from the getScoreDataFromFirebase() function
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.reloadData()
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return players.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "PlayerCell", for: indexPath) as! PlayerCell
let cellData = players[indexPath.row]
cellData.randomPowerLabel.text = cellData.power
cell.getScoreDataFromFirebase()
if let score = cell.score{
cellData.score = score
}
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
guard let indexPath = tableView.indexPathForSelectedRow else { return }
let scoreVC = storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "ScoreController") as! ScoreController
scoreVC.score = players[indexPath.row].score
}