目前我试图让一个 T 方块用我创建的线锁定它的位置,但我不确定如何获得一条线的 x 位置。现在我的 T 方块能够检测到它与线条碰撞。这是我当前的代码。
void LockPostion(float x)
{
gObjTmp.transform.position = new Vector3 (x, this.transform.position.y, this.transform.position.z);
}
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.tag == "Lines")
{
Debug.Log ("Collision with line");
LockPostion (minlockXPos);
}
}