我一直在尝试通过旋转游戏对象来使GoKit中的手柄(来自节点)旋转。基本上,我将 GoKit 添加到我的项目中,并制作了一个附加了GoDummyPath脚本的游戏对象。我只使用了两个节点(或句柄)来创建一条直线。上图显示了我想要实现的目标。从原始位置 A,我想旋转游戏对象以影响手柄(线)的位置说 B。小圆圈代表游戏对象的位置。
我无法通过在检查器中旋转游戏对象来旋转线条,因此我将以下代码添加到GoDummyPathEditor
:
两个变量:
private Quaternion handleRotation;
private Transform handleTransform;
至OnEnable()
handleTransform = _target.transform;
handleRotation = Tools.pivotRotation == PivotRotation.Local ?
handleTransform.rotation : Quaternion.identity;
for (var i = 0; i < _target.nodes.Count; i++)
_target.nodes [i] = handleTransform.TransformPoint (_target.nodes [i]);
if( GUI.changed )
的OnInspectorGUI()
:
for (var i = 0; i < _target.nodes.Count; i++)
_target.nodes [i] = handleTransform.InverseTransformPoint(_target.nodes [i]);
我更换了:
Handles.Label( _target.nodes[i] + new Vector3( 3f, 0, 1.5f ), i.ToString(), _indexStyle );
和:
_target.nodes[i] = Handles.DoPositionHandle(_target.nodes[i], handleRotation);
完全改变的GoDummyPathEditor
我仍然无法移动手柄。我不知道我在这里错过了什么。如何通过检查器旋转属性旋转游戏对象来旋转手柄?