我想要的是一个可以用手移动滚动的世界空间画布。我可以获得控制器的 worldPosition 并找到实际的运动,但我不知道如何使文本滚动。
我目前正在尝试的是使用滚动矩形+隐藏滚动条并更改滚动条的值,但这不起作用。
我也尝试过改变文本对象的世界位置,虽然我设法使文本相应地移动,但我不知道如何找到文本大小,但我认为这就像重新发明滚动矩形。
我想要的是一个可以用手移动滚动的世界空间画布。我可以获得控制器的 worldPosition 并找到实际的运动,但我不知道如何使文本滚动。
我目前正在尝试的是使用滚动矩形+隐藏滚动条并更改滚动条的值,但这不起作用。
我也尝试过改变文本对象的世界位置,虽然我设法使文本相应地移动,但我不知道如何找到文本大小,但我认为这就像重新发明滚动矩形。
对于现在检查这一点的任何人,我建议使用 OVR 输入模块及其在 oculus 框架中提供的滚动组件。我将在下面留下我的旧答案。
经过更多搜索后,我在统一论坛中偶然发现了一个答案,我将其发布在这里以供将来参考。
在这里,您只需按照项目设置中的设置滚动指定的轴,如果您想通过手部动作滚动只需计算控制器位置之间的差异,对于 oculus touch,我可以通过从这里更改一些代码来获得我的https:// developer.oculus.com/blog/adding-gear-vr-controller-support-to-the-unity-vr-samples/
public class MoveScrollRect : ScrollRect, IMoveHandler, IPointerClickHandler
{
private const float speedMultiplier = 0.01f;
public float xSpeed = 0;
public float ySpeed = 0;
private float hPos, vPos;
void IMoveHandler.OnMove(AxisEventData e)
{
xSpeed += e.moveVector.x * (Mathf.Abs(xSpeed) + 0.1f);
ySpeed += e.moveVector.y * (Mathf.Abs(ySpeed) + 0.1f);
}
void Update()
{
ySpeed = Input.GetAxis("VerticalScroller");
hPos = horizontalNormalizedPosition + xSpeed * speedMultiplier;
vPos = verticalNormalizedPosition + ySpeed * speedMultiplier;
xSpeed = Mathf.Lerp(xSpeed, 0, 0.1f);
ySpeed = Mathf.Lerp(ySpeed, 0, 0.1f);
if (movementType == MovementType.Clamped)
{
hPos = Mathf.Clamp01(hPos);
vPos = Mathf.Clamp01(vPos);
}
normalizedPosition = new Vector2(hPos, vPos);
}
public void OnPointerClick(PointerEventData e)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject);
}
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject);
base.OnBeginDrag(eventData);
}
}