我对 UE4 很陌生,想知道是否有人可以帮助我。
我有一个透明的PNG,我正在加载到我的小部件中的图像节点(?)上,我想知道是否有人知道我将如何围绕纹理本身绘制轮廓,而不仅仅是图像节点。
拥有两个不同的PNG是否有意义?一个有边框,一个没有,然后当我需要它时,我只需切换使用什么纹理?
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我有一个透明的PNG,我正在加载到我的小部件中的图像节点(?)上,我想知道是否有人知道我将如何围绕纹理本身绘制轮廓,而不仅仅是图像节点。
拥有两个不同的PNG是否有意义?一个有边框,一个没有,然后当我需要它时,我只需切换使用什么纹理?