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目标:拥有与环境碰撞的剑,但最重要的是,其他剑。

剑附在由运动控制器驱动的手上

问题:无法弄清楚如何计算手腕/手臂 IK 的命中率。(有关如何执行此操作的任何信息都会有所帮助)

你好这里是纲要。我正在尝试制作一个 VR 剑技工,其中剑可以与地形交互并根据击中改变手/臂骨旋转。不要担心沉浸感,因为我们计划在手臂与真实手臂不同的变换时制作幻影。

我尝试对剑击进行一些计算,以使手腕根据剑击中墙壁/武器的方式旋转。还决定我不会为手臂做物理。

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您可以在动画 bp 中轻松使用两个骨骼 IK 节点或较旧的 fabrik 节点来更改动画中骨骼的变换

于 2018-01-05T05:34:49.287 回答