在尝试模拟类似手推车的物体的物理设置时,我遇到了两件事(前部有自由旋转轮子和后部有固定轮子的推动动力车辆)。
我有RigidBody
它的网格和四个WheelColliders
,如果我只是对车轮施加扭矩,物体就会很好地移动。但是,如果我使用该AddForce
方法,RigidBody
它就不会移动;我看到物体被推动(稍微平衡),但轮子不会旋转,所以它保持在原位。如果物体被推动,我怎样才能让轮子移动?
我的另一个问题是模拟手推车前面的标准 360 度旋转轮子。模拟这个的最好方法是什么?我小时候一直在考虑水平WheelCollider
和垂直,但这看起来真的很奇怪,我怀疑它是否真的有效。有任何想法吗?