今天我将我的项目更新到 2017.2.0f3 版本(之前在 2017.1.1f1 上工作)。
这个...
offsetX = objectCollider.bounds.extents.x;
...用于返回我的 SphereCollider 世界空间中的边界,但现在它只返回组件的半径。文档说它应该返回世界空间的边界。
当整个 GameObject 重新缩放时,我的 SphereCollider 的半径总是相同的。例如,在补丁之前用于返回正确值的每个方法现在只返回可以在检查器中设置的半径。
我错过了什么,这是一个错误还是自上一个补丁以来发生了变化?我对这个有点迷茫。