我说我是初学者。
我在项目期间有一个问题。
我目前正在实施一个纸牌匹配游戏。
当我开始游戏时,图像是从外部路径(D:/ ..)加载的。
我的问题在下面的代码中。
public void createCardList()
{
int count_x = 0;
int count_y = 0;
GameObject parent_area = GameObject.Find("GameMain");
List<int> num = createRandomIndex(createArrayIndex());
for (int i = 0; i < card_list.Count; ++i)
{
if ((i % CARD_ROWS) == 0 && i > 0)
{
count_y += 1;
count_x = 0;
}
GameObject card_prefab_load = Resources.Load("Prefabs/card") as GameObject;
GameObject card_prefab_instantiate = Instantiate(card_prefab_load, card_prefab_load.transform.position, Quaternion.identity);
float card_position_x = (CARD_WIDTH + CARD_SPACE) * (i % CARD_ROWS) - 290f;
//Debug.Log("card_position_x" + card_position_x);
float card_position_y = count_y * (CARD_HEIGHT + CARD_SPACE) - 280f;
//Debug.Log("card_position_y" + card_position_y);
card_prefab_instantiate.transform.SetParent(parent_area.transform);
card_prefab_instantiate.transform.name = "card_" + num[i];
card_prefab_instantiate.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
card_prefab_instantiate.transform.localPosition = new Vector3(card_position_x, card_position_y, 1f);
StartCoroutine(firstRotateOriginalImage());
}
}
// Rotate image
private IEnumerator firstRotateOriginalImage()
{
yield return new WaitForSeconds(2f);
GameObject findCardList = GameObject.Find("GameMain");
for (int i = 0; i < findCardList.transform.childCount; ++i)
{
// I don't know what code to put in this part.
}
}
我要实现的内容如下。
当卡片旋转值达到90度时,如何将外部导入的图像更改为子GameObject的Sprite Image?
第一个任务完成后如何将子对象旋转360度?
箭头表示翻转卡片的顺序。此外,在 12 个 GameObjects 中,有 6 个 GameObjects 尝试实现一个通用图像。
我知道的不多。我需要你的帮助。