我正在使用 three.js 修订版 53
在 Canvas Renderer(Win7 上的 IE)中加载纹理并为 onLoad 事件添加回调时,不会显示纹理。当我删除回调函数时,纹理将按预期显示:
// 不工作与回调添加
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png', {}, function()
{
//do something
})
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane );
// 没有回调的工作
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png')
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane );
在 WebGL 渲染器(FF,WIN7 上的 Chrome)中运行相同的代码时,两个示例都可以正常工作。
也许有人可以指出我显然在这里犯的错误。
非常感谢。