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每当我在 Unity 中将相机的视野编辑为 100(而不是默认的 60)时,Oculus 或 Unity 都会将我的三星 S7 与 Gear VR 耳机的 FOV 限制为 60。100 被忽略,使用 Gear VR 查看 VR 应用时使用 60。

显然,该支持在 2017 年 3 月(或稍早之前)被禁用,以通过相机自定义 Unity 中光球的 FOV 设置。

我听说您无法更改 FOV 的原因是因为它是特定于设备的设置(S6 与 S7 不同,或者 Oculus Rift 与 Unity 相机的 FOV 值的 Gear VR 不同)。

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为什么?

“虚拟现实”这个词给出了这个问题的答案。就像你不能改变你的眼睛的 fov 一样,你不应该在应用程序中弄乱 fov。根据设备屏幕(或其他因素),他们预先设置了该值,使其最接近现实。

此外,可能还有其他可用性问题,例如 VR-Sickness。所以 Unity 控制了这一点。

希望这可以帮助。

于 2017-10-27T08:31:18.213 回答