我想创建一个空的GameObject
,它是 Components 的子级GameObject
。
示例:我有一个简单的样条曲线,我使用子对象作为控制点。我有一个添加新控制点的按钮,它使用以下代码创建一个新对象,并且还应该将新的控制点设置GameObject
为脚本对象的子对象。
public void addNewNode()
{
var g = new GameObject();
g.transform.parent = this.transform;
}
这个实现不起作用并且没有在检查器中显示对象,我认为这意味着出现问题并且对象被破坏。
编辑:
为了测试设置父级是否正常工作,我打印了g
父级转换的名称。它打印了正确的名称,所以我认为问题在于设置父级没有反映在编辑器中。注意:如果这会影响统一性,我会在[CustomEditor()]
脚本之外使用脚本。MonoBehaviour
编辑 2 - 最小完整代码:
[CustomEditor(typeof(SplineManager))]
public class SplineManagerInspector : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
SplineManager spMngr = (SplineManager)target;
// additional code to add public variables
if (GUILayout.Button ("Add New Node")) {
spMngr.addNewNode ();
EditorUtility.SetDirty (target);
}
// code to add some public variables
if (GUI.changed) {
spMngr.valuesChanged ();
EditorUtility.SetDirty (target);
}
}
}
[RequireComponent (typeof(LineRenderer))]
public class SplineManager : MonoBehaviour
{
public SplineContainer splineContainer = new SplineContainer ();
public LineRenderer lineRenderer;
private GameObject gObj;
// additional code to deal with spline events/actions.
public void addNewNode ()
{
Debug.Log ("new node");
gObj = new GameObject ();
gObj.transform.parent = this.gameObject.transform; // this does not work... (shows nothing)
}
}