嗨,我的场景名称是一个游戏。在那个场景中,我有一个名为 ITMCONTAINER 的主面板。在项目容器中,我有一个名为 ITEM 的面板。我在 ITEM PANEL 中附加了一个脚本。在那个脚本中,我有一个公开的游戏对象、一个原始图像、文本以及循环将继续多少次是公开的。代替游戏对象,我附加了我的预制件,其中包含 1 个文本和 2 个原始图像。代替文本,我附加了预制件的文本组件,与原始图像相同。当我运行游戏时,我得到正确的文本值,但 rawimage 在运行时显示为空白。在这里我运行了 3 次循环,并且所有 3 次它都在 itempanel 中创建了我的预制面板的克隆作为子项 我希望 rawimage 在我的动态运行
输出
预制件
image= 在这个图像中,它包含输出。这里 rawimage 是空白的,但文本值完美
image = 这是我的预制件,预制件将在运行时被克隆,这里它显示图像但在运行时,在克隆中它显示为空白
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DynamicData : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public Text name; public int numberToCreate; public RawImage profile; void Start () { for (int i = 0; i < numberToCreate; i++) { name.text = "a"+i; StartCoroutine( ImageDownload( profile)); Instantiate <GameObject>(prefab, transform); } } IEnumerator ImageDownload ( RawImage img) { WWW www = new WWW("https://www.w3schools.com/w3images/fjords.jpg"); yield return www; Texture2D texure = new Texture2D (1, 1); texure.LoadImage (www.bytes); texure.Apply (); img.texture = texure; }
}