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我正在使用 Unity 5.6 为三星 GearVR 构建 360 度虚拟之旅。我希望在 GearVR 中看到高分辨率图像,以便最终用户获得良好的体验,因此我没有压缩原始光球图像,并且在统一的导入设置中将分辨率设置为 8192。这提供了高分辨率和GearVR 中的清晰画面。

但问题是我点击的图像只有 5.8 MB,在没有压缩的情况下导入后它变成了 64 MB。这加起来就是我的应用程序大小。由于这是一个虚拟旅游,我将不得不导入许多这样的图片,最终将成为一个巨大的应用程序,这并不好。

我尝试在统一导入设置中压缩它,但这给了我在 GearVR 中的低分辨率(模糊)图像。

是否有任何解决方案可以让我获得高分辨率图像以及更小的应用程序大小?

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如果您想在您的 Unity 项目中获得高解析度和高用户影响力,那么您必须遇到高应用程序大小。

您可以通过设置相同的质量选项来减小应用程序的文件大小;

Edit->Project Settings->Quality

在此处输入图像描述

此外,这里有一些减少构建文件大小的方法。

于 2017-09-15T15:40:54.120 回答
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将分辨率设置为 8192,将压缩质量设置为高质量,并在图像的统一导入设置中检查压缩压缩,以在构建期间减小应用程序大小。我们将获得高分辨率图像,应用程序大小不会太大。

于 2017-09-20T12:56:26.463 回答