我正在使用 Unity 5.6 为三星 GearVR 构建 360 度虚拟之旅。我希望在 GearVR 中看到高分辨率图像,以便最终用户获得良好的体验,因此我没有压缩原始光球图像,并且在统一的导入设置中将分辨率设置为 8192。这提供了高分辨率和GearVR 中的清晰画面。
但问题是我点击的图像只有 5.8 MB,在没有压缩的情况下导入后它变成了 64 MB。这加起来就是我的应用程序大小。由于这是一个虚拟旅游,我将不得不导入许多这样的图片,最终将成为一个巨大的应用程序,这并不好。
我尝试在统一导入设置中压缩它,但这给了我在 GearVR 中的低分辨率(模糊)图像。
是否有任何解决方案可以让我获得高分辨率图像以及更小的应用程序大小?