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我正在学习 Godot 引擎和脚本,我尝试创建一个简单的游戏,其中一个球移动并与其他对象发生碰撞。我将碰撞和静态主体附加到精灵,但它没有检测到与任何其他对象的碰撞。为什么?
这是场景:
这是附在球上的脚本:
怎么了?
我想通了,我需要使用move()为碰撞而创建的函数。
move()