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我正在做一个小游戏。当用户进行游戏并关闭游戏时,应用程序会保存一个时间戳,这样当他返回时,它可以以秒为单位计算他离开的时间。

我的问题是,当应用程序重新打开时它会崩溃。我可以看到这是一个转换问题,但我尝试了各种不起作用的方法。

所以我最后的希望是 Stack Overflow。:-)

我的代码如下:在 AppDelegate.swift 文件中保存日期:

appData.set(Date(), forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)

当用户重新打开应用程序时(仍然是 AppDelegate.swift)

GameScene().calculateTimeLeft()

最后是我的 GameScene.swift:

let timeSinceActive = appData.object(forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)!
/* Check the difference */
let elapsedTime = Date().timeIntervalSince(timeSinceActive as! Date)
/* Convert this to seconds */
let timeSpentAwayInSeconds = Int(elapsedTime)
/* Find out how many seconds the user had left when he quitted the game */
let currentTimeLeft = appData.integer(forKey: GameData.currentTimeLeft)
/* If the time spent away is larger than the seconds there was left, the game is over */
if timeSpentAwayInSeconds > currentTimeLeft {
    /* Game over */
    appData.set(0, forKey: GameData.currentTimeLeft)

    GameOver()
}

编辑:

忘记粘贴日志:

Could not cast value of type '__NSCFData' (0x1b8c90f30) to 'NSDate' (0x1b8c91b10).
2017-08-29 20:16:49.533396+0200 Sleepy[929:226885] Could not cast value of type '__NSCFData' (0x1b8c90f30) to 'NSDate' (0x1b8c91b10).
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2 回答 2

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这段代码对我有用:

let app = UserDefaults.standard
let date = Date()
app.set(date, forKey: "date")

if let date2 = app.object(forKey: "date") as? Date {
  Date().timeIntervalSince(date2)
}

与其强制解包变量,不如使用更多功能,如if let,guard let等。这样可以避免在强制转换失败时应用程序崩溃

于 2017-08-29T22:48:50.383 回答
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我不建议Date()在 UserDefaults 中保存为值,我会尝试使用更容易来回序列化的东西,如字符串或整数。

尝试更换:

appData.set(Date(), forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)

appData.set(Date().timeIntervalSince1970, forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)
于 2017-08-29T19:05:29.260 回答