我想在 THREE.Points 中加载一个图像,并且我正在使用没有 uv 属性和 shaderMaterial 的 bufferGeometry 谁能解释我什么是 vu 以及我为什么需要它?我有一个 2d 世界(所有点都有 z=0 位置)所以我可以使用简单vec2
而不是在属性中保存 uv 坐标吗?
提前致谢
我想在 THREE.Points 中加载一个图像,并且我正在使用没有 uv 属性和 shaderMaterial 的 bufferGeometry 谁能解释我什么是 vu 以及我为什么需要它?我有一个 2d 世界(所有点都有 z=0 位置)所以我可以使用简单vec2
而不是在属性中保存 uv 坐标吗?
提前致谢