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体素是在通过 3D 渲染算法获取图像后构建的,例如行进立方体吗?或者它们是通过直接 3D 图像采集获得的?

如果两者都可能:目前通常用于从 MRI 扫描中获取 3D 图像的方法是什么?

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二维 MRI 扫描如何生成体素?

从 MRI 扫描生成体素实际上是移动立方体的最初动机。基本概念是将 MRI 扫描视为切片。如果这些切片位于不同 Z 值的 XY 平面中,则扫描的像素构成立方体的节点。白皮书中的图 2 显示了如何使用它来构建立方体。 http://academy.cba.mit.edu/classes/scanning_printing/MarchingCubes.pdf

然后使用像素的明暗度来决定节点是“开”还是“关”。对于 8 个节点的立方体,每个节点可以是 0 或 1,则有 2^8 = 256 种可能的配置。作者通过对称性表明,实际上只有 15 个独特的案例需要考虑。

但是,我也会向您指出这份白皮书,它表明 15 个原始案例实际上可以以不同的方式处理,从而导致 33 个不同的案例:http ://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi= 10.1.1.56.7139&rep=rep1&type=pdf

现在个人说明:我自己实现了这两种算法,如果您正在寻找一种重建 3d 表面的算法,我强烈建议使用行进四面体,因为案例的数量要少得多并且更容易实现。

于 2017-08-28T16:14:13.163 回答