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我正在尝试使用 Xcode 调试 Unity3D iPhone 应用程序,它非常慢。

应用程序运行平稳,但 Xcode 环境爬行停止。我几乎无法进入调试菜单并终止它。我在 2GHz、3GB RAM 的机器上运行它,而 Xcode 甚至没有占用活动监视器中的任何 CPU。关于可能导致这种情况的任何想法?

问候/每

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正如 jonas echterhoff在 Unity Answers 上所说

我还没有为 Unity C++ 插件尝试过这个,但这通常是您在 XCode 中调试动态库的方式(与我们的 Web 插件一起使用):

构建插件的调试版本。然后: - 运行 Unity,在 XCode“运行”菜单中选择“附加到进程”以附加到 Unity -或选择“项目”->“新建自定义可执行文件”,选择 Unity.app,将工作目录设置为 Unity,然后然后从 XCode 运行该可执行文件。

于 2011-04-01T04:20:08.400 回答
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我知道我的回答不是技术性的,但根据我的经验,它工作得很好。调试时,如果速度较慢,请单击 .xib 文件之一。通过这样做,构建将很快。

于 2012-06-07T11:24:06.857 回答