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我已经投入了一天多的时间来寻找有关如何在 Android 上使用 OpenGL 渲染透明纹理的解决方案。显然,其他人比我运气好,但在尝试了各种解决方案(例如OpenGL ES for Android 中的透明纹理)后,我仍然无法完成。

这是我的基本设置:

        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);

    gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
            GL10.GL_MODULATE);
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glViewport(0, 0, w, h);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluOrtho2D(gl, -ratio, ratio, -1, 1);

纹理通过...加载

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);

    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
            GL10.GL_NEAREST);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
            GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
            GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
            GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
            GL10.GL_MODULATE);
    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

...并且有迹象表明这会导致由于预乘 alpha 而导致的问题。但是 ReplicaIsland 确实也使用了 GLUtils 功能,而且游戏似乎没有透明图像的问题。

现在,如果我使用 Alpha 通道 (PNG) 绘制纹理,它们会显示为纯黑色。没有 alpha 的纹理以各自的颜色正确绘制)。我没有运气就应用了各种 glBlendFunc 调用,即

    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);

我也试过这个

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

结果总是纹理根本不可见(完全透明?)。

用于测试的图像来自 ReplicaIsland 项目,这些是标准 PNG。这也意味着使用的纹理符合 2 的幂规则 - 各种帖子中提供的另一种解决方案。我看到一个区别,即 ReplicaIsland 似乎主要依赖于 draw_texture 扩展,而我必须使用 VBO(以便能够应用旋转)。

帮助将不胜感激!谢谢本

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好的,又一天的调试过去了,最后我发现了我的错误。glBlendFunc它与位图的配色方案或类似的东西无关。

原来我是在两个纹理函数调用中草率使用GL_FIXED和。GL_FLOAT

于 2010-12-31T16:08:28.167 回答