我已经成功发布了我的游戏,并且可以使用 1705.4 包登录。更新到 1707 QFE 1 版本后,登录停止工作。除了将预制件拖放到场景中之外,我没有做任何事情。在 Unity 中,登录工作完美,最初显示按钮的“登录”版本,然后一旦按下它就会显示通用数据。
构建完成并在 Visual Studio 中对其进行测试后,我没有获得按钮的登录版本,并且按钮状态显示无效数据。
我不确定我错过了什么,因为这以前有效,并且似乎在编辑器中有效。我似乎也没有看到任何错误。任何帮助都会很棒!
谢谢!
截图:
更新- 开始认为我的解决方案已损坏......重新开始而不是在旧的解决方案文件上构建 Unity,我似乎有更好的运气。如果我能让它再次完全正常工作,我会再次发布。
最终更新- 新的“干净”解决方案文件似乎可以工作,并且 PlayerProfile 预制件现在将在加载时自动登录。我无法让多用户预制件工作,所以我回到了单点登录,但我现在假设这是一个不同的问题。当我尝试登录按钮时,按钮只是冻结在灰色的“登录”状态,之后再也没有做任何事情。