我正在尝试为 Unity 开发本机插件(使用 Unity 2017.1.0f3 和 VS 2015)。我的原生插件的目标平台是 UWP,插件是用 C# 编写的。
下面是我在 Unity 中的插件和脚本的代码。
面向 Windows 10 14393 的类库中的插件代码
public static class SettingsService
{
public static string GetSetting( string key )
{
var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
try
{
var stringvalue = localSettings.Values[key] as string;
return stringvalue;
}
catch ( ArgumentNullException en )
{
return default( string );
}
}
public static void SaveSetting( string key, string value )
{
var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
localSettings.Values[key] = value;
}
}
统一脚本代码
public class TestNativePlugin : MonoBehaviour {
[DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "GetSetting" )]
private static extern string GetSetting( string key );
[DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "SaveSetting" )]
private static extern void SaveSetting( string key, string value );
// Use this for initialization
void Start () {
SaveSetting( "setting", "oeoeoe" );
System.Diagnostics.Debug.WriteLine( GetSetting( "setting" ) );
}
}
问题是在运行时我收到一条EntryPointNotFoundException
消息:
Unable to find an entry point named 'SaveSetting' in DLL UnityPluginTestUWP.dll'
我在网上读到这可能是由于编译器对函数名称的修改而发生的。但这只是在 C++ 代码中。我的插件是用 C# 编写的。
欢迎任何帮助克服这个问题。