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我查看了启用了所有优化的发布版本的 ASM 代码,这是我遇到的内联函数之一:

0061F854 mov eax,[$00630bec]
0061F859 mov eax,[$00630e3c]
0061F85E mov edx,$00000001
0061F863 mov eax,[eax+edx*4]
0061F866 cmp byte ptr [eax],$01
0061F869 jnz $0061fa83

该代码很容易理解,它将偏移量 (1) 构建到表中,将其中的字节值与 1 进行比较,如果为 NZ,则执行跳转。我知道指向我的表的指针存储在 $00630e3c 中,但我不知道 $00630bec 的来源。

为什么有两个动作一个接一个?第一个不是被第二个覆盖了吗?这可能是缓存优化的事情,还是我错过了一些令人难以置信的明显/模糊的东西?

上述 ASM 的 Delphi 代码如下:

if( TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) = True ) then [...]

IsSet() 是一个内联类函数,调用 TSignalManager 的内联 IsSet() 函数:

class function TGameSignals.IsSet(Signal: PBucketSignal): Boolean;
begin
  Result := FSignalManagerInstance.IsSet( Signal );
end;

信号管理器的最终 IsSet 是这样的:

function TSignalManagerInstance.IsSet( Signal: PBucketSignal ): Boolean;
begin
  Result := Signal.Pending;
end;
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1 回答 1

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我最好的猜测是 $00630bec 是对 TGameSignals 类的引用。你可以通过做检查它

ShowMessage(IntToHex(NativeInt(TGameSignals), 8))

预优化代码可能是这样的

0061F854 mov eax,[$00630bec] //Move reference to class TGameSignals in EAX
0061F859 mov eax,[eax + $250] //Move Reference to FSignalManagerInstance at offset $250 in class TGameSignals in EAX

编译器优化[eax + $250][$00630e3c],但没有意识到不再需要以前的 MOV 。

我不是codegen方面的专家,所以对它持保留态度......

顺便说一句,在delphi中,我们通常写

if TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) then

因为以下 IF 可能为真

var vBool : Boolean
[...]
vBool := Boolean(10);
if vBool and (vBool <> True) then

当然,这不是好的做法,但与 TRUE 相比也没有意义。

编辑:正如 Ped7g 所指出的,我错了。指令是

0061F854 mov eax,[$00630bec] 

并不是

0061F854 mov eax,$00630bec

所以我写的东西并没有真正的意义......第一条 MOV 指令用于传递“自我”引用以调用TGameSignals.IsSet. 现在,如果函数不是内联的,它看起来像这样:

mov eax,[$00630bec]
call TGameSignals.IsSet

接着

*TGameSignals.IsSet
mov eax,[$00630e3c]
[...]

第一个 mov 仍然没有意义,因为没有使用“Self”,TGameSignals.IsSet但仍然需要将“self”传递给函数。当例程内联时,确实看起来更傻。

就像 Arnaud Bouchez 提到的那样,使TGameSignals.IsSetstatic 删除隐式 Self 参数,从而删除第一个 MOV 操作。

于 2017-07-26T18:09:28.223 回答