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我无法在 Unity 上构建我的 Vive 应用程序。在开始构建的几秒钟内,它只是挂起并冻结了 Unity,让我别无选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有任何内容可以帮助我解决问题。当我在文本编辑器上单独进行构建以了解发生了什么时,我希望看到控制台正在运行。任何帮助表示赞赏。

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您可以在此处找到Unity官方文档中描述的日志文件

构建的信息在编辑器日志文件中。

于 2017-07-26T07:02:12.997 回答
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您不仅需要日志,还需要分析器来帮助您识别和解决问题。

Unity Profiler 窗口可帮助您优化游戏。它会为您报告在游戏的各个方面花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。

您可以分析 GPU、CPU、内存、渲染和音频的性能。

要查看性能分析数据,您可以在编辑器中打开性能分析来玩游戏,它会记录性能数据。Profiler 窗口随后在时间轴中显示数据,因此您可以看到比其他帧或区域出现峰值(花费更多时间)。通过单击时间线中的任意位置,Profiler 窗口的底部将显示所选帧的详细信息。

在此处输入图像描述

于 2017-07-26T08:45:25.217 回答