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我是新手OpenGL ES,想创建一堆三角形来代表我可以将地图图块映射到的正方形网格。是否可以在 OpenGL ES 中将单独的纹理映射到相同的形状上,或者我必须让网格的每个正方形都成为自己的对象?谢谢。
OpenGL ES
为了提高效率(阅读:尽量减少纹理绑定),您可能需要一个纹理图集。
绑定您的地图集纹理,使用正确的纹理坐标传入您的网格几何图形,您就可以开始了。