我正在使用MatterJS为画布上的一些对象设置动画。在动画的某一时刻,我的两个对象之间发生了碰撞。我使用以下代码成功检测到事件:
Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
console.log(event)
});
我要确定的是哪两个物体正在碰撞。当我 console.log event.pairs 我得到一个空数组。我原以为它会返回一个由两个正在碰撞的对象组成的数组。我哪里出错了?
我正在使用MatterJS为画布上的一些对象设置动画。在动画的某一时刻,我的两个对象之间发生了碰撞。我使用以下代码成功检测到事件:
Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
console.log(event)
});
我要确定的是哪两个物体正在碰撞。当我 console.log event.pairs 我得到一个空数组。我原以为它会返回一个由两个正在碰撞的对象组成的数组。我哪里出错了?
你真的没有错误。您必须在零位上看到您的配对,库 matterjs 在从事件主打印此值时遇到问题。您必须部署您的响应,并且您将能够看到您的配对,因此:
Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
console.log("Evento: ", event)
var pairs = event.pairs;
console.log("Pair no visible: ", pairs)
console.log("Pair visible: ", pairs[0]);
console.log("colision between " + pairs[0].bodyA.label + " - " + pairs[0].bodyB.label);
});
在这里,我展示了一个简单的例子。
作为 Cristian Agudelo 的补充答案,您需要复制对的状态,然后执行您想要的操作:
Matter.Events.on(engine, "collisionStart", function(e)
{
var pairs = e.pairs.slice(); // copy
...
}