我正在开发一个开放式策略游戏。我使用以下公式来计算伤害:
$rand = rand($a, $b) + $c;
$damage = $rand * sqrt(($d / 20) * $c));
$a
, $b
,$c
和$d
都是用户可以在游戏过程中修改的值,可以通过购买更好的物品 ($a
和$b
)、投资于物品 ( $c
) 或投资于他们的角色$d
。
我现在想要做的是给方程的结果增加一点随机性。但是,由于游戏是开放式的:
- 随着时间的推移,静态值将变得不明显/可以忽略不计。
- 基于百分比的值会随着时间的推移而产生过多的噪音。
所以,我想添加一个最初很小的随机值,随着输入的增加而增长,但收益递减。我确定我需要某种对数公式,但我不知道该怎么做!