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我已经开始开发一个简单的 MUD(基于文本的多人地下城),其中客户端仅使用终端连接和播放。

但是我以不同的方式接近它,我希望玩家能够在房间 (x,y) 周围移动并查看房间的地图,如下面的屏幕截图所示

在此处输入图像描述

所看到的整个屏幕正在由服务器发送到客户端进行更新,例如:

有人搬家了,当前位置发生了变化,有人丢了东西,等等......

在屏幕的底部,有一个地方可以让客户端输入如下命令:

看,东,西,拿起,放下,库存,...

问题

然而,设计的问题是,当用户正在输入命令时,同时服务器已经更新了它的屏幕(有人移动了,或者生成了一些事件),他将失去他正在输入的命令,因为整个屏幕都得到了神清气爽。

如何将屏幕发送给播放器?

我在服务器端构建视图,当发送到客户端时,我使用 ANSI 字符:

  1. 清屏(\u001b[H\u001b[2J)
  2. 将光标定位在窗口的特定区域 (\033[....) 以绘制视图的特定区域

问题

是否有可能,当我向他们发送视图时,客户不会丢失他们的输入?

换句话说,是否有可能(可能需要一些 ANSI 代码?)当我在终端中输入某些内容并且同时如果我收到某些内容时,我的输入不会被新收到的消息破坏?

可视化问题:

好的:

from server: aaa
from server: bbb
> input

当前的:

from server: aaa
> in
from server: bbb
put
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1 回答 1

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替代解决方案

在客户端构建视图可能是一个更好的主意 - 然后服务器只需要发送“原始信息”并且客户端可以显示它。在这种情况下,您已经说过服务器会发送有关某人移动等事件的新视图 - 所以只需向客户端发送一条消息说“Bob 已移动”,而不是一个全新的渲染屏幕,并让客户端处理更新.

这有多个优点 - 为了解决您的问题,您可以缓冲任何服务器输入,直到用户完成输入,或者重绘客户端用户未主动更改的任何屏幕位。

它还允许在客户端进行更多自定义 - 如果服务器发送视图,客户端如何在与服务器视图分辨率不同的终端上显示它?使用客户端渲染,您可以在每个客户端的基础上处理此类问题。您还可以通过让客户用户自定义他们的个人视图来打开更多自定义的大门。

使用现有策略的解决方法

如果您固定让服务器构建视图,那么在客户端上您可能可以一次读取单字符输入(在 windows_getch上,在 linux 上ncurses提供此功能),然后如果发生服务器更新,只需渲染新的查看然后重新渲染用户事先输入的内容。

另一个建议

ANSI 代码是……乱七八糟的。使用类似的库curses可以使基于控制台的 gui 更好,更易于维护。在 linux 上有ncurses,在 windows 上有一个名为的开源变体pdcurses(显然具有相同的 API,只是暴露在一个独立的库中。在 Windows 上编译时需要更改链接器设置,但希望不是任何代码)。感谢 Bartek 提到这一点。

于 2017-07-14T09:01:21.880 回答