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我的网格没有在我的场景中提供清晰的骨骼形状(当我不使用纹理时没有边界)。有没有办法让它更相关,让骨骼的深度或形状变得更准确?我尝试使用过滤器“Screened Poisson Surface Reconstruction”重建网格,但没有改进。我为您提供了一些图像以进行更多说明。第一个是没有纹理或颜色信息的网格,第二个是有颜色和纹理的。我正在使用 Meshlab 软件来操作 3D 对象。没有颜色 的网格 有颜色的网格

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添加照明。如果没有照明和颜色,每个网格都会变得一团糟。

在您的示例中,颜色有很大差异,照明也应如此。

于 2017-07-13T11:17:52.197 回答
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使用Fill模式渲染而不是Wireframe.

于 2017-09-06T13:14:22.767 回答