我的网格没有在我的场景中提供清晰的骨骼形状(当我不使用纹理时没有边界)。有没有办法让它更相关,让骨骼的深度或形状变得更准确?我尝试使用过滤器“Screened Poisson Surface Reconstruction”重建网格,但没有改进。我为您提供了一些图像以进行更多说明。第一个是没有纹理或颜色信息的网格,第二个是有颜色和纹理的。我正在使用 Meshlab 软件来操作 3D 对象。没有颜色 的网格 有颜色的网格
问问题
281 次