2

我试图弄清楚如何检测 shapeNode 是否已被按下,特别是使用 LongPress Gesture。请看下面的代码。知道出了什么问题,为什么我看不到“找到!” 信息?

class Test: SKScene {
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer()

    override func didMove(to view: SKView) {

        longPressGesture.addTarget(self, action: #selector(GameScene.longPress))
        self.view?.addGestureRecognizer(longPressGesture)

        let testPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!, width: 2 * 50.0, height: 2 * 50.0)).cgPath

        let testNode = Node.init(path: testPath, nodeName: "TEST")
        testNode.fillColor = UIColor.brown
        testNode.position = CGPoint(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!)

        self.addChild(testNode)
    }

    func longPress(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
        let longPressLocation = sender.location(in: self.view)

        if sender.state == .began {
            for child in self.children {
                if let shapeNode = child as? SKShapeNode {
                    if shapeNode.contains(longPressLocation) {
                        print("Found!")   
                    }
                }
            }
        } else if sender.state == .ended {
            print("ended")
        }
    }
}

非常感谢您的帮助!

4

1 回答 1

2

您当前正在计算视图坐标系中的点击位置。为了在场景的坐标系中工作(因为SKShapeNode已添加到场景中),您必须将点击位置从视图的坐标系转换为场景的坐标系,如下所示:

let longPressLocation = convertPoint(fromView: sender.location(in: self.view)) 

与原始问题无关,但要记住的一件好事是,强制展开在大多数情况下并不是一个好主意(尽管有时它在开发阶段有所帮助),您应该倾向于在安全的情况下访问选项的底层值方式(例如使用 if let 语法)。

于 2017-07-03T20:53:07.363 回答