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我有在游戏开始时初始化的预制对象(球)。在那个预制件上,我有脚本、网格渲染器和球体对撞机。现在,当我施放我的 时Spell,它通常会与我发生碰撞并OnTriggerEvent检测到角色(我)而不是球。这是为什么?

如果您需要代码的任何部分或问我什么。

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对于触发器,您必须牢记此表 在此处输入图像描述

确保在球上选中 isTriggerEnter。 参考

于 2017-06-13T05:38:35.063 回答
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也许您的球位于不与默认图层冲突的不同图层上?检查您的图层设置

于 2017-06-12T23:38:05.513 回答