目前,我的Network Transform
组件在我的游戏中附加到我的玩家预制件时遇到问题。出于某种原因,即使这些是当我的播放器在 y 轴上旋转时在 y 轴上同步旋转的正确设置,我也只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他构建上看到它。(它没有联网)
这些是我的Network Transform
组件上的设置:
如果有任何不清楚或需要任何其他信息来解决此问题,请发表评论,我会尽快回答。
目前,我的Network Transform
组件在我的游戏中附加到我的玩家预制件时遇到问题。出于某种原因,即使这些是当我的播放器在 y 轴上旋转时在 y 轴上同步旋转的正确设置,我也只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他构建上看到它。(它没有联网)
这些是我的Network Transform
组件上的设置:
如果有任何不清楚或需要任何其他信息来解决此问题,请发表评论,我会尽快回答。
如果您想通过网络同步非玩家对象的位置/旋转,那么在执行位置/旋转之前,您必须将该非玩家对象权限分配给您的玩家。有关详细信息,您可以查看我的这个答案